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万国觉醒查士丁尼一世天赋加点

查士丁尼一世推荐采用“骑兵树优先、集结树成型、辅助树补怒气”的主将路线,核心用途是纯骑兵集结城市、旗帜、要塞等目标。加点时先沿骑兵天赋获取怒气回复、骑兵攻击、防御与生命属性,再转入集结天赋强化集结伤害、建筑攻坚和反击减伤,最后利用剩余点数补辅助树中的减伤、反击承伤和行军节点。查士丁尼一世拥有骑兵、集结、辅助三类专精,技能组偏向提高骑兵生存能力并削弱目标防御,因此不适合照搬野战输出统帅的纯攻击路线。

万国觉醒查士丁尼一世天赋加点[图1]

技能培养建议先把一技能升满,再逐步补齐二、三、四技能,主力玩家最终目标应为5555。查士丁尼一世的一技能可以对单支部队造成高额直接伤害,作为集结主将时还能降低目标防御;目标被围攻时,技能会按额外包围单位计算效果,配合盟友集火能够放大收益。二技能主要提供骑兵防御,并在脱离联盟领地后增加骑兵伤害和行军速度;三技能提高骑兵生命,同时降低攻击城市或据点时受到的普通攻击伤害;觉醒技能继续强化地图作战攻击,并让普通攻击有概率触发额外直接伤害。正因如此,查士丁尼一世更依赖觉醒后的完整技能循环,半成品只适合过渡使用。

万国觉醒查士丁尼一世天赋加点[图2]

具体天赋路线不要平均分配。骑兵树中,优先点出怒气相关节点,保证主动技能更快循环,再补骑兵攻击、防御、生命三项核心属性;行军速度只需取得关键节点,不要为了追求速度牺牲战斗属性。集结树应直奔集结部队伤害、对城市或据点增伤、降低反击伤害以及满兵状态下的伤害加成,负重、工程和与实际目标无关的边缘天赋可以放弃。若主要参与旗帜、要塞争夺,就优先选择据点攻坚效果;若承担城市集结,则把城市伤害和反击减免放在更高位置。辅助树只作为补充,推荐拿到怒气、减伤和撤退相关节点,避免为了凑深度点出收益很低的属性。

配将方面,查士丁尼一世主将搭配亚历山大·涅夫斯基是较稳定的骑兵集结组合,查士丁尼负责承担主将天赋、降低目标防御并增强部队坦度,涅夫斯基负责补充技能伤害和围攻收益,集结目标最好选择已经被友军限制走位的敌军。野战使用时则要降低预期,不建议把他当成第一输出队伍硬拼多队围攻,可放在项羽等偏脆骑兵统帅后方发挥防御与生命加成,采用纯骑兵编队和楔形阵,装备词条优先骑兵生命、防御、攻击及全伤属性。实战中应贴着盟友行动,先让队友形成包围,再用查士丁尼一世的主动技能压低目标防御,避免单独追击、深入敌阵或脱离集结队伍。

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