龙骨试炼第四关建议使用“前排承伤、后排持续输出、辅助增益、功能龙族”这一类稳定阵容,核心要求是队伍综合练度达到白板490至500级左右。公开攻略普遍将第四关视为难度开始明显提升的节点,前三关可以用较低配置推进,进入第四关后,单纯堆输出往往会因为前排倒下过快而失败。玩家可优先选择排行榜中第四关的通关作业,再根据自身英雄池替换同定位角色,不建议直接照搬第五关或更高关卡的配置。
![剑与远征龙骨试炼第四关[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae2086341a497.84301940.png)
站位方面,前排建议安排一名高练度主坦和一名具备减伤、控制或自保能力的副坦,后排则放置主输出、回能辅助以及治疗或增伤角色。主坦不要固定放在左侧,应该观察敌方爆发最高的单位,把承伤能力最强的角色放到对应位置,尽量让敌方第一轮技能打在坦克身上。主输出放在敌方不容易直接切入的一侧,辅助与治疗分开摆放,避免被范围技能一起压低血线。若开局后排迅速减员,可将辅助与主C互换;若前排能撑住但敌人残血收不掉,则把治疗位换成副输出或控制位。
![剑与远征龙骨试炼第四关[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae20863b08548.24690346.png)
龙鸣号角的加点不能平均分配,第四关更适合优先提升队伍等级、伤害增幅和生存属性,再补充回能、暴击或技能强化类效果。主力龙族的专属、家具和刻印应集中投入,低练度角色不要占用过多资源。若已经把号角点数分散到不适合的属性,可以利用玩法中的重置功能重新调整,先保证主输出能够稳定释放两轮以上技能,再考虑追求更高伤害。相关攻略还提到,龙骨试炼存在龙族卡、藏品和装备效果不完全适用的情况,配队时应以关卡实际面板和英雄技能收益为准,不能只看战力数字。
实战开局不要急着反复更换整套阵容,先判断失败原因。若主坦在第一轮技能前倒下,优先更换承伤位、调整对位或补充减伤;若主C没有释放必杀技就被击杀,应把回能辅助放到更安全的位置,并让控制角色压制敌方突进;若队伍能活下来却差一小段伤害,可把治疗换成增伤或副C。战斗中还要注意敌方关键技能的释放顺序,遇到开局爆发较高的组合时,控制位应优先限制敌方主C,而不是把技能交给血量最低的目标。通过小幅调整站位,通常比盲目提升一名英雄更容易突破。
想拿到更稳定的通关结果,建议先完成一套能过关的基础阵容,再逐步追求更高评价。第四关不适合过度追求极限输出,队伍至少要保留一个可靠前排、一个持续输出核心和一个能提供回能或保护的辅助。若缺少攻略中的核心龙族,可以选择同样具备护盾、减伤、控制或群体增益效果的角色替代,只要保证阵容功能完整即可。公开平台已有龙骨试炼第四至第八关的阵容作业,玩家也可以在关卡排行榜中切换到第四关查看站位,结合自身练度微调,通常就能以较低成本完成通关。
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